Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

StringMerge statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7654 20348 9007 4759 3150 2956 458

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2014-12-28 18:35:34 Bartosz Brożyna zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

42 2014-12-28 23:03:36 Daniel Ciesłowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

43 2015-01-02 14:41:11 Rafał Magiera zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

44 2015-01-04 19:42:38 stankarp zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

45 2015-01-06 13:04:15 Michał zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

46 2015-01-07 22:08:34 Patryk Glapiak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

47 2015-01-08 17:41:08 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

48 2015-01-09 21:43:09 Mariusz Wąsowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

49 2015-01-11 23:57:20 Czarek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

50 2015-01-16 23:14:22 Michał Klukowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

51 2015-01-18 14:29:33 Justyna Kaczmarek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

52 2015-01-19 14:33:22 Konrad Szmidt zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

53 2015-01-20 07:50:23 Michał Strzelec zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

54 2015-01-20 23:03:51 Agnieszka Polińska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

55 2015-01-21 21:30:12 Piotr Zawiślak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

56 2015-01-23 10:50:44 Lukasz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

57 2015-01-24 14:52:24 Wiktor Majewski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

58 2015-01-25 15:15:40 Łajked zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

59 2015-01-28 16:08:18 Kamil Krześniak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

60 2015-01-30 14:23:26 Kojag zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.